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Cómo medir CLS

Patrones y soluciones para estabilizar layout.

Diseño accesible

Checklist rápido para contrastes y navegación con teclado.

Arquitectura para demos

Separación de sandbox, iframes y recursos externos.

Demos & Herramientas

Sandbox: Canvas shader

Ejemplo aislado en iframe; recursos solo al abrir.

Playground: WebAuth

Simulador de flujo de autenticación (demo mock).

Mini tienda (preview)

Catálogo headless con Stripe mock.

Que es esto?




"Dual Souls" es un proyecto a largo plazo enfocado a la construcción de una infraestructura unificada de software.

Formada principalmente de juegos y sistemas de Inteligencia Artificial.

Semanalmente se publicará un diario de desarrollo con los avances hechos en los respectivos proyectos. Ademas de otras publicaciones ocasionales no obligatorias.

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